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Marco Brambilla captura a Cate Blanchett para “The Four Temperaments” en realidad aumentada

[soliloquy id=”89077″] Coincidiendo con la Berlin Art Week, el reconocido videoartista Marco Brambilla – recordado en estas páginas por su trabajo con Kanye West para el monumental video de Power – sumo a la gente de la plataforma de arte en realidad aumentada Acute Art para lanzar The Four Temperaments AR: un nuevo trabajo de AR con la extraordinaria Cate Blanchett. En The Four Temperaments AR, Cate Blanchett realiza cuatro conjuntos de tipos de personajes distintos divididos de acuerdo con una clasificación de personalidad definida por primera vez por el filósofo griego Galeno. Llamó a los cuatro “temperamentos” Sanguineo, Colérico, Melancólico y Flemático. En la obra, los personajes interpretados por Blanchett aparecen cada uno dentro de una única bola de cristal flotante. El personaje fija su mirada y se dirige al espectador con las palabras “I Love You”. A medida que se introducen más personajes, la carga emocional de la declaración se desplaza a través del espectro de los cuatro tipos temperamentales. The 4 Temperaments se enfrenta a emociones familiares que se mueven entre la intimidad …

El artista Roby Dwi Antono vende sus obras en realidad aumentada

  Atento a los tiempos que corren… la realidad aumentada ha sido una de las herramientas tecnológicas preferidas por algunos artistas para paliar la situación de no tener espacios físicos para mostrar sus trabajos como asi tambien para explorar un nuevo medio y una nueva forma de coleccionar arte. En ese sentido va la iniciativa del artista Roby Dwi Antono un pintor surrealista con base en Yogyakarta, Indonesia, cuyo lenguaje visual forma conexiones entre las pinturas clásicas del renacimiento, el futurismo y la fantasía, y se inspira en la ciencia ficción y la historia natural que en conjunto con la gente de Unique Board  venderán tres esculturas digitales mediante realidad aumentada. “La realidad aumentada es un nuevo medio para extender el mundo digital al mundo físico. Al crear obras de arte de AR con artistas de todo el mundo, imaginamos una experiencia en la que lo que coleccionas se convierte en tuyo en un instante, + tuyo para siempre.” Las tres piezas de edición limitada se pondrán a la venta a unos USD100 a partir del 24 …

Bang & Olufsen usa una app y realidad aumentada para “probar” sus productos

[soliloquy id=”86879″] La marca danesa de dispositivos audiovisuales Bang & Olufsen es mundialmente reconocida por la calidad de sonido y fabricación así como por el diseño escultórico de sus piezas, como el icónico altavoz Beoplay A9 diseñado por Øivind Alexander Slaatto,  que las convierte en verdaderos objetos de diseño que engalanan las estancias donde son colocadas… características que hacen que sus productos no estén económicamente al alcance de todos. Ahora la compañía le da una opción a los simples mortales de “probar” sus productos en sus casas mediante una app que utiliza a la tan de moda realidad aumentada. Haciendo uso de la cámara del teléfono móvil  la misma analiza el entorno e identifica paredes y suelo con el fin de brindar una experiencia visualmente impactante que integra a la perfección el mundo real y virtual al permitir a los usuarios colocar cualquier sus  productos en la habitación. Esta app, realizada con la agencia OutHere, está disponible para iOS en el App Store. [Via] Virtual Insanity !!!  

ALL World es una plataforma de Realidad Aumentada para vender arte

[soliloquy id=”86701″] Como resultado de la pandemia de COVID-19, todos los museos, galerías, ferias de arte y tiendas de diseño del mundo han cerrado. Algunos nunca pueden volver a abrir… y los artistas y diseñadores ya no pueden exhibir y vender físicamente su trabajo. Muchos también han perdido sus trabajos paralelos y ahora el cliché de “el artista pobre” parece más amenazante que nunca. Es en ese sentido que los artistas Sebastian Errazuriz, Zander Eckblad y su equipo de ingenieros han estado trabajando día y noche durante la cuarentena para crear “ALL World”, una plataforma de para que los artistas exhiban y vendan su trabajo a través de la realidad aumentada (AR). La plataforma digital permite a los artistas y diseñadores subir obras, crear exposiciones AR y enviar un enlace a sus clientes para visualizar el arte en sus propios hogares. Los coleccionistas simplemente abren un enlace y ven creaciones de tamaño real en AR. La ventaja de ver obras de arte en el contexto de su destino deseado podría ayudar a impulsar las ventas …

La nueva app de GOAT permite ‘probarte’ las zapatillas con realidad aumentada

La conocida plataforma online de reventa de calzado deportivo GOAT está lanzando una “función de prueba” de su app que utiliza la tan de moda realidad aumentada la cual le permite al usuario usar virtualmente algunas de los modelos más solicitados  de la misma. Su bien son primeros días para la función, esta se suma a la lista de actividades existentes de realidad aumentada de GOAT, que incluyó la presentación del lanzamiento de las injustificadamente hypeadas Air Jordan 1 Retro High OG x  Travis Scott  antes de su lanzamiento oficial a principios de este año. Las ambiciones digitales de la compañía ya han atraído mucha atención de algunos de las compañías con tiendas físicas ya que mas alla de su alianza con la proverbial tienda Fight Club, la popular cadena Foot Locker, por ejemplo, invirtió $ 100 millones en ella a principios de este año… Virtual Reality !!!

Nike suma realidad aumentada para ayudar con el talle de sus zapatillas

[soliloquy id=”82028″] El gigante de Oregon ha estado experimentando mucho con la realidad aumentada a lo largo de estos años, y la compañía continúa trabajando en nuevas experiencias impulsadas por la tecnología. Ahora presenta Nike Fit, una función que utiliza una combinación de visión computacional, datos científicos, inteligencia artificial y algoritmos de recomendación para escanear sus pies y encontrar el talle de zapatilla adecuado para cada usuario. Y puede hacerlo todo en realidad aumentada, utilizando la aplicación Nike en un smartphone. Nike proclama que, según la investigación de la industria, más del 60 por ciento de las personas usan zapatos del tamaño incorrecto. Con Nike Fit, la compañía espera resolver ese problema. La experiencia en sí es bastante simple: se abre la aplicación Nike, se va a la página de un producto y, al lado de donde suele haber un menú que le permite elegir el tamaño de sus zapatos, verá una nueva opción para medir los pies. Desde allí, la cámara se abrirá y se le pedirá que el usuario se pare junto a …