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Bang & Olufsen usa una app y realidad aumentada para “probar” sus productos

[soliloquy id=”86879″] La marca danesa de dispositivos audiovisuales Bang & Olufsen es mundialmente reconocida por la calidad de sonido y fabricación así como por el diseño escultórico de sus piezas, como el icónico altavoz Beoplay A9 diseñado por Øivind Alexander Slaatto,  que las convierte en verdaderos objetos de diseño que engalanan las estancias donde son colocadas… características que hacen que sus productos no estén económicamente al alcance de todos. Ahora la compañía le da una opción a los simples mortales de “probar” sus productos en sus casas mediante una app que utiliza a la tan de moda realidad aumentada. Haciendo uso de la cámara del teléfono móvil  la misma analiza el entorno e identifica paredes y suelo con el fin de brindar una experiencia visualmente impactante que integra a la perfección el mundo real y virtual al permitir a los usuarios colocar cualquier sus  productos en la habitación. Esta app, realizada con la agencia OutHere, está disponible para iOS en el App Store. [Via] Virtual Insanity !!!  

La app Aglet lleva la “gamificación” al coleccionismo de zapatillas

[soliloquy id=”86590″] Con las zapatillas convertidas en un aburrido commodity mas de la moda mas mainstream… Aglet es una nueva app para dispositivos móviles diseñada por un equipo que incluye al ex director de tendencias futuras de adidas, Ryan Mullins, y al ilustrador Dan Freebairn de Kickposters que tiene como objetivo resolver las frustraciones de los aficionados al calzado deportivo de no poder comprar zapatillas de edición limitada dándoles la oportunidad de hacerlo digitalmente. Aglet sigue el modelo de Pokémon Go, en el sentido de que los usuarios recolectan monedas virtuales caminando en el mundo real, que luego pueden usar para comprar virtualmente zapatillas. Ademas cuando se usan en el juego, las zapatillas limitadas o codiciadas permiten a los usuarios recolectar más dinero por cada paso del mundo real, lo que significa que el próximo par se puede comprar más rápidamente. Al igual que en la vida real,  las zapatillas virtuales se deterioran con el tiempo, para las cuales se ha establecido estaciones de reparación que las reparan y las vuelven a poner en el juego. Además, …

Supreme rinde homenaje a RAMM:ΣLL:ZΣΣ en su ultima colección

[soliloquy id=”86145″] Como ya adelantamos hace un tiempo atrás… a la ñuyorquina Supreme solo le queda el buen habito de rendirle homenaje a artistas y/o movidas culturales que hicieron de ella una marca de culto hace ya muchos años… y en esta oportunidad el elegido es nada mas y nada menos que el legendario pionero y teórico del graffiti, productor y MC de Hip Hop, actor y artista plástico RAMM:ΣLL:ZΣΣ. Nacido en 1960, creció en Far Rockaway, Queens. Comenzó con el graffiti en el tren A durante la década de 1970, y desarrolló un estilo de tipografía/letras que se convirtió en su firma. Este estilo salvaje y agudo fue una expresión radical de la filosofía que despues desarrollaría llamada Gothic Futurist con un un espíritu arraigado en el siglo XIV, cuando se prohibió a los monjes escribir en ese estilo ornamentado que los obispos consideraban ilegible y peligroso. Al comprender los poderes institucionales y místicos de la palabra escrita, Rammellzee buscó convertir el alfabeto en un arma para que pudiera liberarse de la estandarización y el control, ya …

La tienda Hipanda incorpora realidad aumentada en su local

El estudio multidisciplinario Curiosity ha sido responsable de el desarrollo de la tienda insignia de la marca nipona de streetwear Hipanda en Omotesando, Tokyo, que combina características digitales y analógicas. Bautizada Ghost House, el interior combina elementos arquitectónicos con tecnología AR – realidad aumentada –  y AE  – experiencia aumentada – en una secuencia de espacios, invitando al visitante a buscar al “anfitrión” de la casa, que se revela a través de diferentes experiencias interactivas, algunas digitales y otras analógicas. El estudio ha diseñado la fachada de la tienda con el distintivo logotipo de la marca, que “salta” hacia los transeúntes con efectos visuales que se muestran a través de animaciones. En el interior, la sala principal presenta un juego de luces en movimiento constante, mientras que el espacio de la galería introduce productos en un movimiento constante a través de AR, cambiando continuamente la presentación de las pantallas para llamar la atención sobre la colección. Las paredes de la habitación están semicerradas en espejos, borrando la percepción entre lo digital y lo virtual. La iluminación …

Medicom Toy homenajea al film Taxi Driver

[soliloquy id=”79424″] Una vez más, la nipona Medicom Toy le da el tratamiento Be@arbrick a un icono de la cultura pop tomando a Travis Bickle, personaje principal del aclamado film Taxi Driver, que refleja la alienación inherente a las grandes urbes. Estrenado en 1976 y dirigido por Martin Scorsese, Taxi Driver sigue los pasos del veterano de Vietnam devenido conductor de taxi Travis Bickle – interpretado por un inmenso Robert De Niro – en la decadente New York de los ’70s que lenta pero inexorablemente va cayendo en la locura y Medicom Toy le rinde homenaje a la figura del protagonista en el momento que en que este se desliza por completo en la insanidad al intentar asesinar a un candidato a presidente enfundado en una emblemática campera Alpha M65 luciendo un corte de pelo Mohawk, precediendo a los punks en lo que sería un peinado emblemático de esa subcultura. A este fantástico homenaje a uno de los mejores films de la historia del cine, Medicom Toy lo presenta en versiones 100% , 400% y 1000% que …

Shepard Fairey lanza una app para poder recorrer virtualmente su muestra ‘DAMAGED’

Después de casi 10 años desde la última exposición individual de Shepard Fairey – mente maestras de ese experimento social devenido marca global llamado OBEY –  y las imágenes icónicas de HOPE que creó para el entonces candidato presidencial Barack Obama el artista volvió a su ciudad natal de Los Angeles para presentar el año pasado la exposición ‘DAMAGED’… a la que ahora ha transformado en una experiencia de realidad virtual. VRt Ventures, en asociación con Shepard Fairey y la imprescindible Juxtapoz Magazine, anunció ayer el lanzamiento de ‘DAMAGED’, una experiencia inmersiva de la tan mentada Virtual Reality / Augmented Reality  que permite a los fanáticos ingresar a la exposición individual más grande del artista hasta la fecha… en una experiencia que estará disponible para su descarga en las 5 plataformas principales, incluyendo Oculus, Samsung Gear y Steam en VR, así como en la tienda de aplicaciones iOS para dispositivos móviles de Apple y en la tienda Google Play para dispositivos móviles con Android. A través de los dispositivos móviles y los auriculares de realidad virtual, la …