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Petoi presenta a Bittle, su accesible perro robot para armar

[soliloquy id=”88806″] Parte del imaginario futurista, las mascotas robots hasta ahora no ha sido más que juguetes con unos pocos movimientos que en nada han satisfecho las expectativas pero ahora, y con el acelerado avance de las tecnología y desarrollos avanzados como los de Boston Dynamics, el sueño comienza a hacerse realidad. O al menos eso intenta la compañía Petoi, que busca llevar de mascotas robots a un nivel popular con desarrollos al alcance de todos y habiendo ya lanzado un gato robot llamado  Nybble, ahora presenta su contraparte canina…Bittle. Con un tamaño pequeño que puede caber en la palma de una mano, este can robótico luce como un hermano miniatura de Spot, el oneroso y versátil robot de cuatro patas de Boston Dynamics del que ya dieramos cuenta…y con un precio mucho más bajo. Bittle se presenta como un kit para armar, de software open source que corre con un microprocesador Arduino permitiendo programar una amplia gama de movimientos dinámicos y que expandiendo sus chips, puede mejorar notablemente su percepción y la toma de …

Trash80 utiliza un Gameboy como Sintetizador

Quizás la consola de videojuegos más popular de los ’90s, Nintendo Game Boy se convirtió en uno de los instrumentos principales de la música chiptune, escena que tuviera su apogeo a mediados de los ’00s basada en el uso de los sonidos 8bit de viejas consolas y computadoras que aún tiene una importante cantidad de cultores y fans. Por esto, el reconocido artista chiptune Trash80 desarrolló una interfaz MIDI para Game Boy utilizando una versátil placa Arduino que permite utilizar la vieja consola de Nintendo junto a cualquier teclado con soporte MIDI, permitiendo hasta tres notas de polifonía además de unas cuantas ventajas a la hora de trabajar con el Game Boy y el clásico software de tracking del chiptune,Little Sound DJ. En diferentes versiones, está interfaz se puede adquirir en la tienda online Catskull Electronics. Retro!

Nod Bang, haciendo música al son del “headbanging”

Mover la cabeza no es solo un gesto común al escuchar música sino todo un cliché que muy bien suplieron explotar en caricaturas como la lejana y recordada Beavis & Butthead de MTV o en la famosa escena del auto del film Wayne’s World de 1992 cuando oyen la parte pesada del track Bohemian Rhapsody de Queen entre muchos otros,y podemos decir que el headbanging es una constante alrededor del mundo y en todas las culturas. Pero que pasaría si pudieras controlar el beat moviendo tu cabeza? esa pregunta se hizo el ingeniero Andrew Lee y disparó la chispa que terminó en este Nod Bang, dispositivo que permiten crear beats moviendo la cabeza. Inspirado en el uso de instrumentos como Groovebox y Akai MPC, Andrew Lee creó unos auriculares que detectan el moviemiento de la cabeza y a través de una versátil placa Arduino y usando la fantástica plataforma Max For Live para el popular software Ableton Live para disparar los sonidos, logra controlar la velocidad y triggeo de samples los cuales se controlan con …

El ruso ::volt:: crea un Step Sequencer de 240 pasos y lo Transforma en una Obra de Arte

Ya con una extensa lista en su haber de interesantísimos dispositivos e instalaciones que unen el arte, música y tecnologia, el ruso ::volt:: aka Dmitry Morozov…de quién hablamos hace unos años…ahora posa su mirada en la organización física y gráfica de los parámetros en la música electrónica con un inmenso secuenciador de pasos llamado Ivy. Montado para la exhibición Open Codes – que refleja un mundo que donde los códigos son omnipresentes y que de alguna manera controlan nuestra sociedad – desarrollada en la ciudad alemana de Karlsruhe, Morozov toma una vieja herramienta clave en el desarrollo de la música electrónica para transformarlo en un monstruo que por su tamaño y multiplicación de una herramienta simple, lo convierte en una obra de arte. Concepto que empezó a ser desarrollado a partir de la década de 1940 pero que recién empezó a ser comercializado hacia mediados y fines de 1960, los secuenciadores de pasos aún hoy suelen estar limitados a no más de 32 steps a lo que el artista ruso le responde con este inmenso secuenciador/sintetizador de …

Line Us, Un Robot Para Dibujar

Ya desde los primeros días de V/I hemos hablado de dispositivos robóticos para dibujar, graffitear, etc pero esto mayormente eran creaciones no comercializadas y ahora el pequeño robot Line Us viene a cambiar la cosas. Este pequeño dispositivo se trata basicamente de un brazo alimentado vía USB que se conecta a una aplicación para smarphones y tablets permitiendo que cualquier cosa que dibujemos en la app el robot lo transfiera a un formato físico, pudiéndose utilizar más de uno a la vez. Sus creadores tienen el deseo de crear una comunidad alrededor de estos y para esto desarrollaron en la app un sistema de mensajes que permite enviar y recibir dibujos de otros usuarios para que luego estos sean trasladados a papel y además incluyen una interface para placas como Scratch, Arduino, Raspberry Pi, y Python lo que les da cierta flexibilidad para que los usuarios los usen a conveniencia. Line Us fue financiado a través de la plataforma de crowfundig Kickstarter y habiendo logrado su objetivo estarán disponibles para la entrega hacia Octubre de este año. …

Ping Pong FM Une la Musica y el Tenis de Mesa

El diseñador inglés Mark Wheeler  le ha dado una vuelta de tuerca a eso de jugar con la música… creando Ping Pong FM – una versión musical de el tenis de mesa –  en el que hay que elegir una canción y mantenerla en el tempo correcto manteniendo la bola en juego, ya que al alterar la velocidad del mismo o dejar caer la bola, la música se irá reduciendo hasta detenerse.  Ping Pong FM es un juego de equipo en el que los jugadores tienen que trabajar juntos para continuar la fiesta, el proyecto nació de ideas en torno a la forma en que escuchar e interactuar con la música, así como la forma de traer más diversión y sorprender con algo familiar. Cada vez que un jugador golpea la pelota, actualiza la información en la aplicación y ajusta la música para cambiar su velocidad en función de lo bien que los jugadores están desenvolviéndose. Después de considerar varios enfoques, se encontró que la colocación de micrófonos de contacto dentro de cada una de las paletas era la solución …

Videoblast_R x R▲

Como mostráramos muchas veces a través de los años, el desarrollo tecnológico ha permitido que surgan nuevas formas de llevar el arte a la calle y el uso de proyecciones ha sido una constante para aquellos inquietos que han creado dispositivos móviles. Entre estos se cuenta el misterioso R▲…que se define como un artista underground cyberpunk…quién a creado un fabuloso videograffiti blaster que se monta en el brazo de una persona. Utilizando la versátil plataforma Arduino, la pequeña placa Raspberry Pi y el controlador de Nintendo Wii entre otras cosas, R▲ puede proyectar sobre cualquier superficie hasta 8 piezas visuales previamente preparadas, a las que les agregó sonido como pueden ver en el video sobre estas líneas, logrando un genial dispositívo vestible de aspecto post apocalíptico.[Via] Sci-fi Art!