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Configurable Art lanza una app para colaborar con Felipe Pantone en piezas de edición limitada

Una vez mas el reconocido artista argentino residente en España… Felipe Pantone difumina los limites del arte y la tecnología a través de su plataforma Configurable Art, el sistema modular que permite a sus usuarios interactuar con la obra de artistas a partir de elementos creados por estos para formar una obra única. Esta vez lo hace a través de la app Integration System P#01 que combina la intervención del usuario con las características principales de la serie Integration System, permitiendo la  creación de una composición a través del modelo de color sustractivo, la integración de la pieza sobre un fondo blanco y la textura que me permite diferenciar formas a pesar de tener tonos de color similares. Asi por primera vez en esta serie,  el artista invita al público a colaborar y finalizar el trabajo a través de la aplicación y ColorCoordinates ™ que es un número único que permite la posición del color CMY en una obra de arte de la serie Integration System creada por Felipe Pantone y el usuario. El  Integration System P#01 combina 5642 combinaciones posibles …

NEIGHBORHOOD se une a Super73 para lanzar una bicicleta eléctrica

[soliloquy id=”87701″] Fundada en 1994 por Shinsuke Takizawa, la marca de culto japonesa NEIGHBORHOOD es una las constantes desde los comienzos de nuestro website y ahora vuelve a ser protagonista con una nueva colaboración. Conectando de alguna manera la inspiración en la subcultura motoquera que siempre tuvo NEIGHBORHOOD esta vez se asocia a los fabricantes de bicicletas eléctricas californianos Super73 para brandear el modelo S1, el cual presenta en el ya clásico color negro con stickers de su logo y la marca estadounidense, manteniendo las bondades de está bicicleta eléctrica que alcanza una velocidad máxima de 40 kms/h con una batería que le otorga algo más de 64 kms de autonomía y que afirma una vez más cual es el futuro de la movilidad urbana. Con un armazón de metal rígido, batería removible, asiento extendido, ruedas de 20″ x 4,5″ todo terreno, luz LED frontal, luces de freno traseras, frenos hidráulicos y la posibilidad de montar el sistema de suspensión AIR que posibilita adaptarla varios terrenos, esta robusta bicicleta eléctrica se puede aquirir por la nada …

Boston Dynamics pone a la venta el “perro robot” Spot

[soliloquy id=”87415″] Reconocida por su desarrollo avanzado de robots, la compañia estadounidense Boston Dynamics anunció que su robot Spot se pondrá a la venta para el público en general. Presentado en 2016, Spot es un robot cuadrúpedo que asemeja a un perro que puede subir escaleras y caminar por terrenos difíciles con gran facilidad y que funciona como una plataforma customizable. Con una visión de 360º gracias a sus sensores y 25 kgs, Spot es resistente a la lluvia y el polvo y puede adaptarse facilmente a diferentes tareas, ya sea la de patrullaje – como lo pudiéramos ver en un parque de Singapur este año -, manipular cosas, ir a lugares que representan un peligro para los humanos, etc. Debido a esta facilidad de customización que lo dota de versatilidad, en solo un año desde que fue puesto a la venta a pasado a formar parte de muchas empresas cumpliendo diversas tareas y ahora, Boston Dynamics lo pone a disposición del público en general…que tenga las nada despreciable suma de USD 74.500. Guau!

Bang & Olufsen usa una app y realidad aumentada para “probar” sus productos

[soliloquy id=”86879″] La marca danesa de dispositivos audiovisuales Bang & Olufsen es mundialmente reconocida por la calidad de sonido y fabricación así como por el diseño escultórico de sus piezas, como el icónico altavoz Beoplay A9 diseñado por Øivind Alexander Slaatto,  que las convierte en verdaderos objetos de diseño que engalanan las estancias donde son colocadas… características que hacen que sus productos no estén económicamente al alcance de todos. Ahora la compañía le da una opción a los simples mortales de “probar” sus productos en sus casas mediante una app que utiliza a la tan de moda realidad aumentada. Haciendo uso de la cámara del teléfono móvil  la misma analiza el entorno e identifica paredes y suelo con el fin de brindar una experiencia visualmente impactante que integra a la perfección el mundo real y virtual al permitir a los usuarios colocar cualquier sus  productos en la habitación. Esta app, realizada con la agencia OutHere, está disponible para iOS en el App Store. [Via] Virtual Insanity !!!  

ALL World es una plataforma de Realidad Aumentada para vender arte

[soliloquy id=”86701″] Como resultado de la pandemia de COVID-19, todos los museos, galerías, ferias de arte y tiendas de diseño del mundo han cerrado. Algunos nunca pueden volver a abrir… y los artistas y diseñadores ya no pueden exhibir y vender físicamente su trabajo. Muchos también han perdido sus trabajos paralelos y ahora el cliché de “el artista pobre” parece más amenazante que nunca. Es en ese sentido que los artistas Sebastian Errazuriz, Zander Eckblad y su equipo de ingenieros han estado trabajando día y noche durante la cuarentena para crear “ALL World”, una plataforma de para que los artistas exhiban y vendan su trabajo a través de la realidad aumentada (AR). La plataforma digital permite a los artistas y diseñadores subir obras, crear exposiciones AR y enviar un enlace a sus clientes para visualizar el arte en sus propios hogares. Los coleccionistas simplemente abren un enlace y ven creaciones de tamaño real en AR. La ventaja de ver obras de arte en el contexto de su destino deseado podría ayudar a impulsar las ventas …

La app Aglet lleva la “gamificación” al coleccionismo de zapatillas

[soliloquy id=”86590″] Con las zapatillas convertidas en un aburrido commodity mas de la moda mas mainstream… Aglet es una nueva app para dispositivos móviles diseñada por un equipo que incluye al ex director de tendencias futuras de adidas, Ryan Mullins, y al ilustrador Dan Freebairn de Kickposters que tiene como objetivo resolver las frustraciones de los aficionados al calzado deportivo de no poder comprar zapatillas de edición limitada dándoles la oportunidad de hacerlo digitalmente. Aglet sigue el modelo de Pokémon Go, en el sentido de que los usuarios recolectan monedas virtuales caminando en el mundo real, que luego pueden usar para comprar virtualmente zapatillas. Ademas cuando se usan en el juego, las zapatillas limitadas o codiciadas permiten a los usuarios recolectar más dinero por cada paso del mundo real, lo que significa que el próximo par se puede comprar más rápidamente. Al igual que en la vida real,  las zapatillas virtuales se deterioran con el tiempo, para las cuales se ha establecido estaciones de reparación que las reparan y las vuelven a poner en el juego. Además, …